000 02117nam a22002537a 4500
003 Uzh_bibl
008 211217b |||||||| |||| 00| 0 ukr d
020 _a978-617-664-159-9
_c135 грн.
040 _bукр.
041 _2ger
_aukr
080 _a821(436)
090 _a821(436)
_bП 47
100 _aПознанскі,Урсула
245 _aЕреб
_cпер.з нім.Н.Сняденко
_hТекст
260 _aЛьвів
_bАстролябія
_c2019
300 _a512 с.
_fВ опр.
520 _aСпершу Ніка дивує раптова зміна поведінки і таємничість деяких його однокласників, але нарешті він і сам опиняється в просторі загадкової комп’ютерної гри «Ереб». Бо ж завдання і квести не просто стають дедалі складніші — деякі, безглузді на перший погляд, треба виконувати в реальному лондонському житті, а за вправність «Ереб» здійснює навіть невисловлені Нікові бажання, він знає його друзів, його симпатії і навіть страхи. Але якщо програєш, то остаточно — повернення в гру немає. То чи можна заради гри переступити власне сумління, втратити друзів? Де межа між віртуальним світом і реальним? Що стоїть за «Еребом»: містика чи не знана досі технологія? На ці запитання читач знайде відповідь разом з шістнадцятирічним Ніком Данмором.
521 _aПідліткам
546 _aукр.
650 _aЛітературно-художне видання
653 _aКомпютерна гра
_aКвест
_aБажання
655 _aТрилер
942 _2udc
_cBK
999 _c1746
_d1746